Duże marki ciągną do Second Life
Do tej pory klub PLAY w grze Second Life odwiedziło 220 tys. użytkowników, którzy mogli w nim poznać nowych ludzi czy zarobić linden-dolary. Teraz sieć komórkowa otworzyła wyspę - jeden z największych polskich projektów Second Life.
Na wyspie znajdować się będzie m.in. klub muzyczny w stylu hawajskim, centrum multimedialne, wieżowiec z apartamentami oraz biuro prasowe, w którym dziennikarze i gracze, będą mogli spotkać się raz w tygodniu z jego pracownikami i rzecznikiem prasowym PLAY, a ściślej z ich awatarami.
PLAY chce wykorzystywać projekt do prezentacji nowych kampanii reklamowych oraz prezentacji usług. W przyszłości operator rozważy możliwość sprzedaży doładowań na kartę a nawet sprzedaży usług.
Second Life w skrócie
Gracze mający postać awatarów, zarabiają wirtualne pieniądze, które można wymienić potem na te ze świata realnego.
Według szacunkowych danych dostępnych na stronie internetowej gry, przeciętnie w ciągu dnia w Second Life dokonywane są transakcje na sumę rzędu 400 - 500 tysięcy dolarów amerykańskich.
Second Life przez wiele firm […]
Original post by trendexpert